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TÉCNICAS Y PROCESOS ALTERNOS AL GRABADO EN HUECO.


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Placa de fotopolímero (procesos de foto reproducción y elaboración de originales a mano)

Los soportes tecnológicos especializados que se utilizan en la industria de las artes gráficas en el sistema de estampado conocido como flexografía, para la reproducción múltiple de imágenes comerciales, son la alternativa adecuada y no tóxica en técnicas de estampado análogos al huecograbado. El desarrollo de estos materiales permiten alejarse de el uso de sustancias tóxicas, con este soporte se diversifica y amplia el recurso creativo para realizar grabado en hueco sin la necesidad de usar ningún tipo de acido o mordente, el tiempo de elaboración es significativamente menor que en el proceso de quemar la placa e inmersiones en los ácidos. La naturaleza de la película de fotopolímero, permite incorporar de manera fácil y novedosa la fotografía (ya sea de una cámara análoga o digital), el uso de una computadora para la realización y edición de imágenes con programas de diseño y la elaboración de originales dibujados a mano en soportes translucidos con diferentes materiales (sólidos y líquidos) para su posterior traslado a este sustrato; abordando las nuevas tecnologías en los procesos de la creación de la imagen y su reproducción, las posibilidades de experimentación son ilimitadas con estos medios gráficos.


 



 OBJETIVO GENERAL

 

punto Ofrecer, desarrollar y promover las técnicas de reproducción grafica; siendo el grabado el eje medular, teniendo como principio el dominio de herramientas para la enseñanza, la práctica, las múltiples aplicaciones que ofrece y la experimentación con otros soportes y materiales.

punto Proponer diversos procesos de desarrollo de las artes graficas, distinguiendo los objetivos de iniciación y formación, atendiendo el perfil de cada uno de los asistentes que se acercan a este espacio con interés en conocer y practicar la disciplina de la estampación.

punto La propuesta esta encaminada a aproximar a públicos de diferentes campos y disciplinas de creación, que puedan interactuar directamente en los procesos , para encontrar en sus experiencias, contextos profesionales y sociales los elementos didácticos-técnicos significativos que motiven la búsqueda de estéticas propias y la orientación hacia el desarrollo de la  expresión grafica contemporánea, partiendo desde el uso de técnicas tradicionales de grabado como son la xilografía y el grabado en hueco utilizando materiales no tóxicos.



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PUBLICO AL QUE ESTA DIRIGIDO

Artistas visuales, ilustradores, fotógrafos, público en general interesado  en conocer y experimentar las técnicas de grabado en hueco y fotograbado. (Edades desde los 18 hasta los 100 años)

DURACIÓN

El taller está programado a realizarse los días martes y jueves de las 12 pm a  4 pm, duración total_____ horas, _____  semanas, las cuales son de formación práctica en el que los contenidos teóricos se facilitaran paralelamente al desarrollo del trabajo de los asistentes.

Cupo máximo de 10 asistentes.

 



OBJETIVOS ESPECIFICOS

punto Los asistentes al TEG (Taller de Experimentación Grafica) conocerán, manejaran las herramientas y materiales utilizados en un taller de grabado, que busca la innovación, al explorar  soportes no tradicionales para la disciplina de la estampación.

punto Obtendrán los conocimientos sobre el manejo de planchas fotosensibles, la combinación y aplicación de técnicas de grabado en relieve y hueco.

punto Producirán estampas a partir de una estética desprovista de academicismos, experimentando su grafica personal como un acto lúdico.

punto Desarrollaran un ensayo visual en torno a los procesos aprendidos desde la idea creativa hasta la producción final que son sus grabados.

 


 


CONTENIDOS

punto Principios y Funcionamiento de las Planchas de Fotopolímero.

punto Presentación de los materiales de dibujo y los soportes translucidos.

punto Acabados por lápiz graso, carboncillos, aguadas con tinta, trabajo de línea y plasta, fondos con chapas de madera y texturas a la prensa.

punto Elaboración de bocetos, preparación para transferencias de la imagen a la placa, insolación y revelado

punto Proceso de entintado y entrapado, pruebas de impresión o de estado, de color  y su posterior producción o tiraje para su carpeta de trabajos.

punto Fotograbado, principios y preparación para la salida de imágenes en filmadoras con pantallas estocásticas

punto Insolación y revelado.

punto Entintado e impresión en tórculo

punto Preparación para duotonos.

punto Análisis de los grabados y resultados finales de las estampas producidas.

 



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EJES TEMATICOS

punto Sistemas y métodos de grabado y nuevas tecnologías.

punto Materiales y herramientas para la estampación análoga tradicional.

ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

punto Presentación de muestras y apoyos visuales.

punto Exposición temática y práctica del técnico impresor en el taller.

punto Realización de ejercicios y prácticas dinámicas de la técnica presentada en el taller por sesión.

punto Análisis, evaluación y asesoramiento técnico al presentar sus proyectos de diseño y producción grafica.

punto El aprendizaje será colaborativo, los asistentes participaran de forma activa y protagonista, colaborando entre ellos favoreciendo el intercambio de ideas y experiencias.